Chi sono
Le storie cambiano forma.
Il mestiere resta
Da oltre venticinque anni il mio lavoro attraversa editoria, fumetto, animazione e formazione. Ambiti diversi, tenuti insieme dalla stessa competenza: dare alle storie struttura, direzione e un pubblico.

Dalla scrittura alla direzione globale,
fino all’aula
Il mio percorso è cominciato nel 1996, nell’Accademia Disney. Per undici anni ho lavorato con Disney Italia come sceneggiatrice e autrice, scrivendo per Topolino, W.I.T.C.H., Fairies e altre IP. In quegli anni ho anche co-creato Mai dire Quack – Paperina Investigatrice, la serie originale di cui sono coautrice.
Negli stessi anni ho lavorato anche per la televisione. Per tre stagioni ho scritto Presenze, adattamento per Sky del format britannico Most Haunted, seguendo la troupe nei castelli più infestati d’Italia. Per Cartuno, società del gruppo de La Settimana Enigmistica nata per sviluppare format televisivi, ho lavorato a proposte basate sul suo patrimonio di giochi ed enigmi.
In Mattel sono entrata come autrice di Barbie Fantastica, fumetti concepiti in Italia e approvati dalla sede centrale in California. Il lavoro è cresciuto prima ancora che cambiassero i titoli: dalla scrittura sono passata alla direzione editoriale e creativa, fino a diventare Executive Editor Global e Creative Director Global per Magazines & Collectibles.
Facevo capo all’Head of Publishing Creative di Los Angeles e guidavo più team di autori, artisti e consulenti. Con partner e licensor internazionali ho coordinato programmi editoriali per Europa, Nord Africa, Nord America e Asia, lavorando su brand globali come Barbie, Hot Wheels e Monster High.
Più di 400 pagine di fumetto sono passate dalla mia scrivania, insieme a copertine, libri e altri contenuti editoriali. Ma il lavoro non era fatto soltanto di storie: budget di sviluppo e dati di vendita servivano a capire come una property o un personaggio cambiassero da un mercato all’altro.
Dopo Mattel ho portato questo modo di lavorare in Betterly.com, dove il Gruppo De Agostini stava costruendo un servizio di box in abbonamento, e ho guidato lo sviluppo editoriale e creativo dell’area Kids. Ricerche di mercato, trend e concorrenza diventavano scelte di contenuto.
Nel frattempo ho continuato a lavorare come consulente indipendente, attraversando progetti editoriali, proprietà intellettuali e brand molto diversi. E poi è arrivata l’aula: per la prima volta ho cominciato a insegnare quello che avevo imparato facendo.
Scrittura e
sviluppo narrativo
Mi sono formata come sceneggiatrice nella storica Accademia Disney e alla Scuola di sceneggiatura per cinema e televisione della RAI.
A seconda dei progetti, ho scritto in italiano o in inglese per grandi IP internazionali come Topolino, W.I.T.C.H., Fairies, The DaVincibles, Barbie e Miraculous.
Con Angela Domenici ho sviluppato la mascotte e la relativa IP per l’Australian Pavilion a Expo 2020 Dubai. Insieme abbiamo definito concept e direzione strategica; io ho curato storytelling e testi, Angela il progetto grafico e la style guide.
Riconoscimenti selezionati
La serie Mai dire Quack – Paperina Investigatrice, di cui sono coautrice, ha ricevuto il Premio “Best Original Project” Disney Italia.
L’album di figurine Panini W.I.T.C.H., di cui sono autrice e del quale ho sviluppato il concept con Angela Domenici, responsabile del progetto grafico, ha ricevuto il “Best Licensing Product” alla Frankfurter Buchmesse.
Sono stata finalista al Premio “Migliore Sceneggiatura” di Disney Italia per un albo di W.I.T.C.H.
Conosco la scrittura dall’interno: per questo so riconoscere dove una storia funziona e dove ha bisogno di essere ripensata.
Didattica e
progettazione
Guido il Triennio in Comics and Visual Storytelling nel campus NABA di Milano, dove insegno Sceneggiatura e Graphic Novel. Insegno anche Creative Writing nel corso di Graphic Design, indirizzo Creative Direction. Insegno in italiano e in inglese.
NABA mi ha affidato la progettazione e l’avvio del Triennio: ne ho definito il curriculum e la struttura degli insegnamenti e ho selezionato il corpo docente. Oggi ne guido il lavoro mettendo in relazione didattica, industria e pratica professionale.
Il percorso rilascia un Diploma Accademico di Primo Livello, equipollente alla laurea triennale, ed è oggi l’unico in Italia dedicato al fumetto disponibile interamente in inglese.
Mi affascina la segreta architettura delle storie: per questo insegno gli strumenti che permettono di costruirle senza spegnerne il mistero.
Kids, Teens,
Young Adult & Family
Gran parte del mio lavoro è dedicata a bambini, ragazzi, young adult e famiglie.
È una competenza costruita sul campo, tra editoria, licensing, fumetto e animazione, su pubblici che cambiano ogni pochi anni. Nel corso che dirigo in NABA è diventata un insegnamento: Kids Development.
Il punto
d’incontro
Oggi il mio lavoro sta fra consulenza e insegnamento. Quello che imparo lavorando finisce in aula. Quello che insegno torna nel lavoro.
Prima del progetto,
c’è un desiderio
Non serve che sia già un progetto. Basta che sia un desiderio.
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